La terza edizione di LarpIT, la convention dedicata al larp italiano promossa da Larp Italia, ha avuto per la prima volta il patrocinio di Federludo, la Federazione Italiana delle Associazioni Ludiche.
Talk e Tavole Rotonde sono state le modalità di svolgimento degli interventi per condividere competenze ed esperienze, coinvolgendo anche il pubblico. Invece i Workshop erano dedicati a un approccio più pratico.
La LarpZine di questa edizione ha avuto aveva come tema "Tesori dimenticati", pensando ai progetti del passato dell’ambiente larp italiano. Una copia cartacea è stata consegnata a chi ha partecipato a LarpIT, mentre la copia pdf è disponibile gratuitamente online.
Programma
Venerdì 13 settembre
17.00 Check-in e registrazione
21.30 Presentazione delle attività dell'evento
Sabato 14 settembre
10:20 [T] - Ivano Piva: Evoluzione e involuzione del Confronto Costruttivo tra larper
11:00 [T] - Daniele Casotti: I quattro pilastri della narrazione
11.40 [TR] - Umberto Francia: International Larp Database: diario di sviluppo e preparazione al lancio
12:20 [W] - Simone Meconi: Il Cassetto del Designer
14.00 [TR] - Simone Meconi, Edoardo Chiappa: Fallire un evento
15:20 [T] - Davide Luciani, Luca Ulivieri: Giocare e creare il conflitto
16.20 [TR] - Maria Grazia Ceruso, Emilio Fabbri: Comunicare un larp: 1000+1 modi
17:00 [T] - Samuele Desideri, Nicolò Tedeschi: Labirinto Larp: affrontare la produzione di un evento
17:40 [TR] - Samuele Desideri, Nicolò Tedeschi: Labirinto Larp: costruzione di un vademecum per affrontare il minotauro
18:40-19:20 [T] - Samuele Lamon: Arcana Domine APS - Da Associazione a Piattaforma
19:20-20:00 [T] - Chiara Avellis: Larp come arteterapia
Domenica 15 settembre
10:00 [T] - Martina Montenegro: L'edularp e la periferia: come vincere le resistenze di istituzioni e ragazzi
10:40 [T] - Michele Balocchi: Paghiamo per stare male
11:40 [T] - Marco Bielli: Feedback Loop e Post Mortem: come smettere di tirare testate contro un muro
14.00 [W] - Davide Luciani: Metodi induttivi e deduttivi per creazione background
14:40 [T] - Ruggero Marchesi: Edularp dall'Italia al Brasile
15:20 TAVOLA ROTONDA - Elio Di Giovanni: HYDE PARK CORNER (non viene definito un tema, chi vuole può prendere il microfono e proporre un argomento)
16:30 Conclusioni e saluti
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Evoluzione e involuzione del Confronto Costruttivo tra larper di Ivano Piva
Dopo anni di colpi bassi ed equivoci degni di una commedia all’italiana i larper del bel paese hanno imparato l’arte del dialogo, o forse non così bene? Parliamo di Larp Symposium, Confrontonto Costruttivo, Larpit e Larpitalia e di come fosse la situazione tra noi larper un tempo.
I quattro pilastri della narrazione di Daniele Casotti
Scrivere le trame partendo da cosa fa divertire i giocatori.
International Larp Database: diario di sviluppo e preparazione al lancio di Umberto Francia
Aggiornamento sullo stato attuale di avanzamento dei lavori di realizzazione dell'International Larp Database, progetto finanziato dal Ministero della Cultura. La seconda metà dell'intervento sarà un’occasione di dibattito per riflettere insieme sulla struttura della piattaforma, la raccolta dei dati, le funzioni già implementate o in fase di sviluppo e per discutere su quali strumenti sarebbe utile aggiungere per massimizzare le potenzialità del progetto a uso e consumo della comunità larper e non solo.
Il Cassetto del Designer di Simone Meconi
È capitato almeno una volta a tutti di pensare “Sarebbe bellissimo fare un larp su…” salvo poi rendersi conto che per mille motivi ci è impossibile realizzarlo davvero. L’idea che sta dietro a questo Workshop è quella di andare ad analizzare questo pensiero e capire, la dove le motivazioni non siano semplicemente una mancanza di tempo o di risorse cronica, come il lavoro di squadra e la ricerca di competenze esterne alle nostre singole capacità possa alle volte appianare anche ostacoli che pensavamo insormontabili.
Fallire un evento di Simone Meconi ed Edoardo Chiappa
Affrontare in modo organico e costruttivo un fallimento è una delle capacità che un organizzatore di eventi larp deve sviluppare nel più breve tempo possibile, vuoi perchè dal fallimento si apprende e si evolve, vuoi perché è necessario creare gli anticorpi che ci aiutino a gestire il contraccolpo emotivo di un evento che non sia andato come ce lo aspettavamo.
Giocare e creare il conflitto di Davide Luciani e Luca Ulivieri
Il conflitto è uno dei pilastri della narrativa e per questo voglio trattare questo argomento per lo strumento narrativo che è il larp esponendo la nostra opinione su come si può gestire e giocare il conflitto durante un evento.
Comunicare un larp: 1000+1 modi di Maria Grazia Ceruso ed Emilio Fabbri
Ogni associazione approccia il larp in modi diversi e di conseguenza applica una strategia comunicativa differente per sponsorizzare se stessa e i propri eventi. Quali sono le decisioni che prendiamo di volta in volta su la comunicazione? Quali i sono i punti che ci accomunano? Quali le prospettive di innovazione? Confrontiamoci insieme su questi argomenti.
Labirinto Larp: affrontare la produzione di un evento di Samuele Desideri e Nicolò Tedeschi
Il successo di un evento non si misura solo nella qualità della sua scrittura. Spesso le sfide più grandi che gli organizzatori devono affrontare sono quelle dal punto di vista di produzione. Location, membri staff, cibo, scrittori, prop, sonno e caffeina non sono risorse che appaiono magicamente il giorno del Time-In. Siete pronti ad esplorare il labirinto della produzione?
Labirinto Larp: costruzione di un vademecum per affrontare il minotauro di Samuele Desideri e Nicolò Tedeschi
Passata la parte teorica è il momento di rimboccarsi le maniche. Attraverso l'esperienza di tutti assembleremo collettivamente una One-Page da pubblicare con l'intento di agevolare la realizzazione di un evento dal lato della produzione e, per farlo, ci aiuteremo utilizzando la metafora del labirinto.
Arcana Domine APS - Da Associazione a Piattaforma di Samuele Lamon
Come una piccola associazione culturale ha gestito il passaggio ad APS con l'obbiettivo di diventare un polo di organizzazione ed aggregazione per le realtà larp locali.
Larp come arteterapia di Chiara Avellis
Credo che il larp sia uno tra i più potenti strumenti terapeutici di cui disponiamo: da quasi-drammaterapeuta, vorrei esporre i punti di congiunzione tra il larp e la terapia e il modo in cui possiamo beneficiarne.
DOMENICA (15/9)
L'edularp e la periferia: come vincere le resistenze di istituzioni e ragazzi di Martina Montenegro
L'incontro con il larp nell'età formativa può essere uno straordinario detonatore di cambiamento, crescita e sviluppo dell'identità. Ancor più in contesti di deprivazione culturale come le periferie urbane. Ma come entrare nelle scuole e conquistare il tempo, i soldi e la fiducia di istituzioni e, soprattutto, ragazzi e ragazze? Parliamo di come entrare in aula e, alla fine del percorso, con che risultati uscirne.
Paghiamo per stare male di Michele Balocchi
Con l'aumento dei giocatori di ruolo dal vivo, gli organizzatori di larp si trovano sempre più impegnati a disseminare fiumi di rassicurazioni e messaggi di tranquillità al loro pubblico. È il messaggio giusto da dare quando già sappiamo che stiamo andando a fare un "gioco"? È davvero così importante mettere la rassicurazione ai primi posti quando si promuove un evento di gioco di ruolo? E soprattutto: quanto pesa tutta questa sicurezza quando si ritorna ad un live di un'associazione?
Feedback Loop e Post Mortem: come smettere di tirare testate contro un muro di Marco Bielli
Per una volta, invece che imburrarci a vicenda con complimenti ed emozioni, parliamo di Design Science e di come individuare e risolvere difficoltà ancestrali. Soprattutto la prima: ammettere che il nostro larp fa schifo.
Metodi induttivi e deduttivi per creazione background di Davide Luciani
In questo workshop si discuteranno e condivideranno tecniche per la creazione di background di personaggio giocante e non, provando a scriverne un paio direttamente durante l'attività.
Edularp dall'Italia al Brasile di Ruggero Marchesi
In Italia ci sono molti autori di giochi di ruolo con parecchie idee con finalità educativa oltre che ludica, ma non esistono praticamente pubblicazioni a riguardo. Infatti molte applicazioni di larp ed rpg in ambito didattico o pseudo-didattico, ad uso di un singolo studente o di un gruppo, non permangono al di la dell'esperienza restando limitate alla pubblicazione dell'evento stesso e divenendo difficili da rintracciare successivamente. In questo intervento parleremo di un articolo, frutto delle ricerche di Pablo Luiz De Oliveira Lima, docente di Storia di San Paolo in Brasile, e Ruggero Marchesi, docente di Italiano e Storia di Biella, nel quale i due insegnanti hanno provato a confrontare le loro esperienze, registrando alcune tra le difficoltà emerse e provando a studiare le peculiarità del gioco di ruolo in ambito scolastico.
Hyde Park Corner di Elio Di Giovanni
Come nella Londra vittoriana, questo è stato lo spazio giusto per salire su un palco e fare un annuncio al mondo (del larp)! Durante questo momento è stato possibile possibile prendere la parola e fare dichiarazioni, promuovere discussioni o rispondere a commenti altrui. Non è stato definito un tema, ma chiunque ha potuto scegliere il proprio argomento in totale libertà dando sfogo al proprio pensiero.